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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 チャージスピア ショットガン シールド 移動速↑20% 0~2 --- 初期装備 【Ⅰ】ガトリングスパイク Episode6クリア 【Ⅱ】ガトリングスパイク Episode7クリア 【Ⅳ】ガトリングスパイク Episode8クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ エリナ 【B】体力自動回復:Lv10器用:Lv-5全体取得AP↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ エリナ 受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 向上心 覚悟:Lv10アイテム効果:Lv10 4 1200 覚悟アイテム効果Ⅱ 負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10体力:Lv4回復柱所持:Lv2 --- --- Episode8クリア +選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 --- --- Episode5クリア 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持 Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 40 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 40 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾 Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 向上心 覚悟:Lv10アイテム効果:Lv10 4 1200 覚悟アイテム効果Ⅱ 負けず嫌い 復讐への憤怒:Lv10体力:Lv4回復柱所持:Lv2 --- --- Episode8クリア 特記事項 習得・消滅条件 新兵Ⅰ スタングレネード所持:Lv-1受け渡し最大レベル:Lv-2ガード不能:Lv-1 --- --- 初期アビリティEpisode2クリア後新兵Ⅱに変化 新兵Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv-2 --- --- Episode2クリア後習得Episode4クリア後消滅 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 +性能解説 「近距離から銃撃→近接でOP回収→銃撃」を繰り返す。やや銃形態でいる時間が長い。 プレイヤーと離れた場合は合流より索敵を優先する。 初期状態ではマイナス効果の選択外アビリティが付いており、それらはキャラクターエピソードを進めることで変化・消滅する。彼女を使うなら、アビリティが消滅するEpisode4まではクリアしておきたい。 能力はリンクバーストに特化している。その為、ギルバートらと同じく、OP消費を早めるアビリティ構成にすると活躍できる。 ただ、同じリンクバースト役のギルバートと比べると、血の力の有無、 『器用』のLv差による換装のスピードの点で劣る。こちらには『【B】体力自動回復』があるものの、一撃で大ダメージを受ける難易度の高いミッションでは心許ない。 銃種こそショットガンという違いもあるが、 OPを早く消費させる構成にした場合は、ダメージ量に大して違いはない。 他のリンクバースト役とは違い、リンクバースト以外に目立った長所がないことが 欠点と言える。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり 『ふんばり』で最低限の耐久を確保しつつ、回復弾系アビリティと消費OPの多い『BB・識別徹甲破壊弾』により近接形態への移行を早め、元々の受け渡し能力の高さを発揮させた型。4枠目はお好みで。 BB・識別徹甲散弾 (回復弾系アビリティ) 攻 〇属性強化Ⅱ/カリスマⅡ/〇〇付与Ⅲ/トラップ所持Ⅱ/負けず嫌い
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇││ メンヒル 11 4.70 4.70 --- [空中ジャンプLv10] 合成 20000fc 熾帝晶体x1 熾帝排熱筒x1 熾帝赤兜x1 熾帝爆篭手x1 熾帝鋭甲x1 合成 20000fc 熾帝排熱筒x1 熾帝赤兜x2 熾帝爆篭手x2 熾帝鋭甲x1 │◇││ メンヒル 極 12 4.90 4.90 --- リフレックスLv10{オートガードLv10 覚悟Lv10} 強化 40800fc 荒神共振体Bx1 熾帝赤兜x1 熾帝熱環x1 輝氷晶x1 熾帝心核x1 強化 40800fc 熾帝赤兜x2 熾帝熱環x2 輝氷晶x1 熾帝心核x1 │◆ メンヒル 醒 15 5.56 5.56 --- アクロバットチームLv10 強化 169600fc 熾帝赤兜x2 熾帝熱環x1 熾帝排熱筒x2 輝氷晶x1 熾帝心核x1 付加スキル一覧 空中ジャンプLv10 リフレックスLv10 アクロバットチームLv10
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白鉄の神機兵・長刀型 何らかの外的要因により装甲が白く変色し、強大化した神機兵。 レトロオラクル細胞の影響によるとの説もあるが真相は不明。 発生起源 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、背中 【銃貫通】:頭、背中(破壊後) 【切断】:頭、背中、左腕(破壊後) 【剣破砕】:頭、背中 【剣貫通】:頭、右腕、背中 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 神機 95 95 95 95 95 頭 破壊前 60 30 30 30 30 × × × × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× 左腕 破壊前 80 80 50 80 80 × 破壊後 30 50 50 右腕 40 40 40 50 30 × 胴体 80 80 80 80 80 背中 破壊前 30(60) 60(80) 30(80) 30(80) 30(80) × × × × 破壊後 30 30 30 30 30 両足 80 80 70 40 80 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 神機を下ろした前かがみの体勢 両足 うつ伏せ どの部位も攻撃しやすい。かなり派手にずっこける。 探知タイプ 視覚<聴覚 視覚は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ブラッドスクリーム 破砕:75、貫通:105 無 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト スカーレットダスト 貫通:66 無 着弾すると爆発する弾を3連射 ブラスト ガイストスラッシュ 破砕:66 無 横薙ぎの斬撃を飛ばす ショットガン オミナスブレイド 破砕:66 無 射程の短い斬撃弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 気狐ノ機兜 19.2% 気狐ノ戦甲 19.2% 気狐ノ尊毛 19.2% 気狐ノ内布 9.8% 気狐ノ金衝材 9.8% 気狐ノ肝 6.6% 気狐ノ千里眼 6.2% 気狐ノ金糸 5.0% 気狐ノ輝核 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 気狐ノ機兜 43.0% 気狐ノ内布 40.0% 気狐ノ輝核 17.0% 左腕 - 気狐ノ戦甲 43.0% 気狐ノ金衝材 40.0% 気狐ノ金糸 17.0% 背中 - 気狐ノ尊毛 59.0% 気狐ノ肝 15.0% 気狐ノ金糸 26.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 左腕 切断が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 背中 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 フォスフォレセンス フェイズ4/4 萌芽の神域・樹林3層 初期配置は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現討伐対象外にニュクス・アルヴァ エル・ディアブロ フェイズ4/4 萌芽の神域・鎮魂の座 マガツキュウビヤクシャ・ティーヴラx2 初期配置は1体白鉄の神機兵・長刀型を倒すと2体目出現 高 15 インテークマニホールド フェイズ4/4 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x2暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型 暴走神機兵・長刀型を倒すと出現 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ4/4 鉄塔の森 マガツキュウビ 討伐対象外2分後に1体目出現白鉄の神機兵・長刀型を倒すと2分後に2体目出現 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ1/4 変容の神門・階層核 初期配置は3体倒すとそれぞれ討伐対象外の4体目、5体目出現 菊花 フェイズ2/4 変容の神門・主根部 マグナガウェイン暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バク転 後ろに倒れるように神機を下にして倒立し、後ろに飛びのく。 後ろに立たない 銃撃三連射 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射。弾は一度止まり、90°程度向きを変えて向かってくる。 側面に回るステップ、ガード ピンポイント銃撃 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射しターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす。 移動ステップ、ガード 回り込み斬り こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし、左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす。 ステップ、ガード 跳びかかり 屈んだあと大きくジャンプして神機の柄を叩きつける。 ステップ、ガード 突進斬り 正面へ左肩からタックルをし神機を振り下ろす二段攻撃。 前に立たないステップ、ガード 三連斬 神機を振りかぶったあとターゲットに向け小さくジャンプして神機を振り下ろす動作を三回繰り返す。終了後に吠える。 移動ステップ、ガード みだれ斬り 活性化時のみ。吠えながら神機を振りかぶり正面→後ろ→左→右の順に振り回し、最後に正面へ大きく振り下ろす。 範囲外に離脱ガード 活性化 上半身に赤い光をまとい背中が硬化する。 みだれ斬りが解禁される。 攻略 前作のサバイバルミッションに新規追加されたアラガミで、白い装甲に覆われた大型の神機兵・長刀型といったところ。 今作でもサバイバルミッションにしか出現しない。 基本的な特性や行動パターンは変わらないが、大型化しているため攻撃範囲は伸びている。 銃撃三連射の発射した弾が一度止まり、90°程度向きを変えて向かってくるようになっているので、射撃をする際には注意。 大型化したため足元に潜り込むことができ、視界が脚に邪魔されるが比較的安全に脚ダウンを狙える。 真後ろはバク転に、左足付近は回り込み斬りに当たるため、右側面から右脚後方すぐ側に位置取るといい。 部位が大きくなり狙いやすいので、部位破壊を兼ねて空中BAを選択するのも有効。 空中でも突進斬りや三連斬の始動モーションに当たらないよう、正面はさけること。 なお、捕喰や部位破壊による取得素材は長刀型と大剣型とで違いはない。 防御力は通常の神機兵とほぼ同じなので、容易に狙える足を集中攻撃してダウンを狙うのか、 各刀身ごとの特性を活かして戦うのか(刀身ごとの攻略は暴走神機兵・長刀型を参照のこと)、どちらを選んでも単体を相手する場合は苦戦する相手ではないだろう。 当然のことながら単体で出現することはないので、スキル「消音」を全員に装備するなど戦闘音対策をしっかりとすること。 また、ヤクシャ・ティーヴラと同様に、戦闘音を探知して移動を開始した旨のアナウンスは一切行われないので注意。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 アマテラス 巨大な体躯を持つ第一種接触禁忌種。 頭部と思われる部位には女神像が鎮座しており、神々しささえ漂わせている。 名前の由来は、日本神話に登場する女神天照(アマテラス)。 太陽を神格化した神であり、スサノオやツクヨミと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性: 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 女神像 破壊前 緑 火花 白 破壊後 緑 白 白 白 角 破壊前 赤 火花 赤 破壊後 赤 白 腕触手 破壊前 緑 火花 火花 緑 破壊後 緑 体 火花 火花 両足 赤(白) 赤 羽 火花 背骨 白 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り腕触手で体を支えつつその場に倒れる 女神像が前傾する 両足 両足を投げ出し腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 天照之紫電 狙撃レーザー AS 天照之赤嵐 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 BL 天照之炎輪 神? 急上昇後、上空から敵を狙って4本のレーザーを放つ SG 天照之烈誅 7発の散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ紅貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ紅貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 神煌妃ノ神酒 -% 神煌妃ノ神酒 -% 神煌妃ノ神酒 -% 神煌妃ノ清神酒 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% オリハルコン -% オリハルコン -% オリハルコン -% 高純度オリハルコン -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 女神像 - 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ荒魂 -% 神煌妃ノ荒魂 -% 神煌妃ノ荒魂 -% 神煌妃ノ和魂 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 角 - 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ紅貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ紅貴鉄 -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% 腕触手 - 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% オリハルコン -% オリハルコン -% オリハルコン -% 高純度オリハルコン -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 女神像 角 腕触手 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 魔照の日輪 エイジス 高9 廃墟の女王 嘆きの平原 高10 岩戸 神機兵保管庫 11 ストリクト・マム 神機兵保管庫 高11 2 炮烙 神機兵保管庫 14 ケース・エリア51 エイジス 高15 3 野蛮な太陽 エイジス 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ウロヴォロス種を基本に、大幅なアレンジが加えられたアラガミ。複眼だった位置にある女神像が特徴。 攻撃も火炎弾を放つ独自の物が多いが、回転攻撃や閃光などはなくなっている。 突進などの攻撃力が高く、堕天種と同様に一部の腕触手攻撃にスタン効果がある点には注意。 着地時の衝撃波も堕天種と同様にかなり広範囲に及ぶため間合いには気を付けること。 背後に居ると火炎弾を呼び出す攻撃に対応しにくくなる。 銃貫通属性は全体的に効果が薄いが、銃破砕属性は角や両足、背骨に有効。背骨にはクリティカルが出る。 活性化時には両足にもクリティカルが出るようになるため、こちらを攻撃してダウンさせ女神像を近接武器で狙うのもいい。 女神像・角は剣物理属性全般に弱いが、攻撃するには必然的にアマテラスの目の前に居る必要があるので、 他にあまり有効な攻撃部位がない切断・破砕属性の武器を使う場合立ち回りをよく考える必要がある。 ショートブレード 最も狙いやすい腕触手が剣貫通に比較的弱いため、倒すだけなら腕触手のみをひたすら攻撃すればよい。 女神像や角の破壊を狙う場合はダウン中に行うこと。空中攻撃BAだと狙いやすい。 ロングブレード 他のウロヴォロス種と違い腕触手に切断が通らなくなっているので戦いにくい。 IE弐式・速射を装備し、正面に立ってある程度距離を取りロックオンして撃てば自動的に女神像と角に当たるので、ジャンプする必要もなく楽。 速射・照射は腕触手にも有効なので、全部位破壊も簡単。 →ver1.40でIEが銃属性になったため、ほとんど通じなくなり腕触手破壊も難しくなった。 上記のIEを使わない場合、剣の達人などで攻撃力をなるべく高め、ジャンプして女神像や角を攻撃すれば怯ませ続けることが可能。 バスターブレード 基本的に振り向きに合わせて女神像や角にチャージクラッシュを当てていく。 回転攻撃がない分安心して狙える。また、攻撃モーション中で女神像が高所にあっても十分届く。 隙があれば空中□でも攻撃する。 衝撃波には特にパリングアッパーを合わせやすい。 ブーストハンマー 空中□で女神像や角を攻撃する。連砕独楽はほぼ必須だろう。 技の隙は大きくないので女神像に張り付くことにさほど問題はない。 ロングブレードのように可能な限り攻撃力を高めてから挑もう。 チャージスピア ショートブレードと同様。 地上・空中共に使いやすいBAが揃っているので戦いやすい。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 ストーリーを進めて色んな敵を倒しても新しいサイズ( 鎌)が出ません。どうしたらよいでしょうか? - Azazel 2016-01-16 01 41 45 出現ミッションに難易度12 ストレルカ が抜けてます - しゃどかの (2021-07-03 18 22 43) 名前
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【作品名】二元論の剣 【名前】The Defeated Evil God 【属性】世界最悪の魔剣、剣に封印された悪神 【大きさ】ロングソード並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】あらゆる全てに敗北するために必要なあらゆる全てが書いてある この記述は、“書いてある”の中に“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており、こうして書き込まれた“書いてある”の中にも“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており…… と、マトリョーシカのような構造が無限に続いている 上記と同等の記述量による“書いてある”でも覆せないほどの優先度を持ち、矛盾した場合はこちらが優先される あらゆる全てが誕生する前より前より……と無限に繰り返しても到達できない過去から存在しており、その頃から敗北している 自身や自身のテンプレが存在する前からでも自身のテンプレの効果を発揮可能だし、自身や自身のテンプレが存在していなかったとしても自身のテンプレの効果を十全に発揮し敗北する 【長所】かつてはありとあらゆる悪の概念を生み出し司る悪の神だった。その存在は封印されたが力までは封じきれておらず衰えてもいない 【短所】しかし力の方向性がおかしくなっておりどうやっても敗北しかできない。封印が解ける事もない 107格無しさん2023/04/10(月) 23 14 50.31ID RceBcJd9 The Defeated Evil God考察 この記述は、“書いてある”の中に“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており、こうして書き込まれた“書いてある”の中にも“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており…… と、マトリョーシカのような構造が無限に続いている レベルの質の書いてある敗北+それ以上の優先度+あらゆる全てが生まれる前より前より前より……(無限に続く)より前行動+テンプレ前行動+テンプレ非依存。 ×Losers=D.D.D.>A>高名に奢り自らを見失った無 ここら辺よりは質も優先度も素早さもこちらが上。 ×範馬厨次郎 The Defeated Evil Godはあらゆる全てが生まれる前より前より前より……(無限に続く)より前行動 範馬厨次郎はあらゆる全ての始まりを超越した始まりを超越した始まりを超越した始まりを…と無限に繰り返しても到達できない程の始まりより早い。 素早さは互角っぽいと思ったが、 自身や自身のテンプレが存在する前からでも自身のテンプレの効果を発揮可能 なのでこちらの方が早い。 そうなると、素の防御力が書いておらず、自己設定変更しかない厨次郎には負ける。 〇えんちょう The Defeated Evil Godの弱さは記述可能な弱さなのでこちらの方が強い。 〇超越快盗イルカ団 特記なし。 109格無しさん2023/04/10(月) 23 30 30.33ID RceBcJd9 107の結果書き忘れた。 範馬厨次郎>The Defeated Evil God>えんちょう
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とりあえず見よう見まねでフォーマット作成しました。足りないところがあったら足してください。 - 名無しさん 2015-04-06 22 04 12 お疲れ様です。行き過ぎない程度ならネタ的なものも記述していいのでしょうか - 名無しさん 2015-04-08 00 33 05 シエルの台詞とか要らんだろ。掲載基準が個人酌量や一部のプレイヤー同士だけが共感得るネタページだっていうならともかく「用語集」として完成させるなら全員分載せないと。収集編集中ならごめんよ。 - 名無しさん 2015-04-24 14 35 29 前回の見た限り、ネタも含む用語集だと思うんだが。真面目な用語だけならゲームの見ればいいんだし。 - 名無しさん 2015-04-24 18 14 24 てか文章が厨二過ぎてキモチ悪いんだが。何かに憑依されて執筆してんのか?書いてる人だけ楽しみたいなら個人ブログでもやれって話だ。そういう次元に見える。 - 名無しさん 2015-04-25 12 22 46 そう思うなら自分で直せばいいじゃないか。誰でも編集できるんだし - 名無しさん 2015-04-25 12 57 10 言葉悪かった点は反省してるし管理者が方針を明言してるなら当然それに従うよ、イタチごっこにならない為にも。ただ掲載基準や文章表現についての返答が無く結局「自分で直せ」しか言わないってことは編集者の好き勝手な判断で記述して問題無いと捉えて良いんだな。 - 名無しさん 2015-04-25 17 09 17 ↑にあるように本当にGE内の用語を知りたいならゲームの用語を見ればいい。ゲームに載ってない用語やゲーム内の出来事(台詞)とかを書くのにそこまでガチガチな文章はいらないと思うのだよ - 名無しさん 2015-04-25 18 20 24 それもそうなんだよな・・・なんでこんなムキになってんのか自分でもわからん。とにかく暴言の罪は背負わないとな。当枝建と奇数小枝は全部俺だからアク禁にでも処してください。 - 名無しさん 2015-04-25 19 55 04 個人の感想文みたいになっちゃうんならwiki的には不適切かなと思います。 - 名無しさん 2015-04-25 12 49 06 ゲーム内では載っていないけれどよく聞く用語とかの説明が欲しいね。黒BAとか速射機構とかインフラでよく使われる略称などもあれば。大体が説明なくても分かるものかもしれないが。 - 名無しさん 2015-04-25 21 38 17 フランと見る映画の「ガブリエル夫人」がないね。元ネタはエマニエル夫人でしょう - 名無しさん 2015-05-01 20 45 03 あと「極東警察2」の元ネタって、カンフー・警察・東アジア・シリーズ物ってトコから考えると「ポリスストーリー/香港国際警察(主演:ジャッキー・チェン)」とかも入ってるんじゃないかなぁ?とか思うけどどうだろう。 - 名無しさん 2015-05-21 20 55 27 神融種はアラガミに神機がくっついたんじゃなくてアラガミと神機がセットで発生したという説を提唱してみる。自分を喰うアラガミ(神機)なんて存在しないし。 - 名無しさん 2015-05-08 00 16 15 説も何も開発者インタビューで某博士がアラガミと神機パーツくっつけた的な話があるのだが - 名無しさん 2015-05-08 00 52 56 ゲーム内設定にも「フライア館内には神機保管庫もあったことから、そこから神機を取り込んだものと考えられる」みたいな話があった気が…。 - 名無しさん 2015-05-21 21 01 14 超回避のところにある三種の神機って何? - 名無しさん 2015-05-20 12 51 28 槍のパンタレイ、アサルトのクリシュナ、タワシのワイシャックだな。理由としてはパンタレイは貫通、雷、神の三属性があるのに剣達が付いててクリティカルが出せない。クリシュナは神攻撃力↑が付いてるが装備自体の倍率が低くて活用できないうえにブラストみたいに大量のOPを使う訳でもないのにトリハピが付いていてゴ.ミの様な装備だから。ワイシャックはシンプルに残念なスキルと残念な倍率だから。三種の神器の由来はゴ.ミのようなセット装備がちょうどあったからだろう - 名無しさん 2015-05-20 21 03 34 詳しい解説有難う。 - 名無しさん 2015-05-20 22 46 14 メテオのレシピを記載したのはどのような意図があってのことでしょうか?レシピとしてみてもムダがあり不完全な状態のもののようですし・・・ - 名無しさん 2015-07-16 09 23 10 GEにおいてメテオがどんなものかってのをわかりやすく説明して、かつ今作では撃てないようなレシピにすることでインフラで無識別ブッパする奴が出ないようにしたとか? - 名無しさん 2015-07-16 12 17 21 わかりやすいメテオバレットがバレット紹介ページにないってのもあるかと - 名無しさん 2015-07-16 12 19 29 じゃあ投下してきます。 - 名無しさん 2015-07-16 19 28 33 メテオとか書くと非難する人がいると思ってあえて今回は撃てない物を掲載させてもらいました。 - 名無しさん 2015-07-16 23 45 29 非難はしません。が、反応の通り、取り扱いは慎重になります。また、ここは用語集のページなのでバレットのレシピがいきなり記載されたのでビックリしています。バレットのレシピはネタバレットの方に投稿してはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-17 01 36 18 説明だけいれて、レシピに関してはネタバレットあたりに機構部分(火力がない部分)だけを掲載し、ネタバレットのページへのリンクをはるのはどうよ? ペンタとかも、説明だけいれて特定条件バレットへのリンクをはればわかりやすいしいいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-07-17 15 32 22 ネタバレットより、範囲攻撃用としての特定のほうがいいかな? - 名無しさん 2015-07-17 15 33 27 あるいは火力増強用 - 名無しさん 2015-07-17 15 34 26 リンドウ侵食ですが漆黒の捕食者クリアで100%手に入る漆黒の欠片を持っていると同行可能な様です - 名無しさん 2015-07-27 14 47 31 RBの説明、スタート地点ではできないとありますが、できます。訂正お願いします - 名無しさん 2016-12-16 13 11 22 制約対象アラガミがフィールドにいればミッション開始前に制約を実行できること確認。訂正しました。 - 名無しさん 2016-12-17 20 24 57
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ブラッド隊のアナザーは血の力使えないのは記載しないの? - 名無しさん 2015-08-02 20 40 12 追憶のケイト、追憶のヨシノ、あとリンドウ(侵食)については記載されないのでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-01 13 10 39 ↑書いたー。見出しの分類は適当だけど。あと、ジュリウスの血の力の発動条件を追記。 - 名無しさん 2015-09-03 20 58 11 ロミオとリヴィの血の力けっこう便利だよね - 名無しさん 2015-09-03 22 08 17 カノンって言うほど火力なくね?BRの宣誓時のあれでダメージ計測してたけど、スナイパー組に比べるとトップクラスとは言いづらい気がする。あとケイトさんとリンドウさんはBAの使用頻度が高いから近接火力は高めやで - 名無しさん 2015-09-05 10 06 54 あまり動かなかったり、狙撃弾でクリティカルが出せなかったりすると、カノンの方が強いこともある。自分はNPC1人だけに中~大型アラガミに攻撃させた時の討伐タイムで火力を判断してた。低難易度のウコンバサラやシユウで検証した時、「連続弾+L(シユウの時は識別放射弾)・識別爆発弾M・氷属性強化Ⅱ」をセットしたカノンと、「トリガーハッピー・通常弾+L・氷属性強化Ⅱ」をセットしたシエルの討伐タイムはほぼ同じことが多かったからそう判断した。ただ、ヴァジュラとかよく動くアラガミ相手だと、主に射程の関係でシエルが圧勝することが殆ど。まあ要は場合による。 - 名無しさん 2015-09-05 23 41 41 ああ、確かにクリだせなきゃスナイパーは火力劣るよね。こっちは節約とトリハピのみで調べちゃってたから、ブラストの良さも活かせてなかったのかも。やっぱり狙う敵にも左右されちゃうか…。でも得意アラガミとか不得意アラガミまで記載したら大変なことになっちゃうよなぁ - 名無しさん 2015-09-06 21 40 20 話題変わるから枝も新しくするけど、アナザーは書いちゃいかんのかな?アナザーだと使い方が変わるキャラもチラホラいるよね。劣化してるだけのやつもいれば、神機換装ができるリンドウアナザーとか特記キャラもいるし - 名無しさん 2015-09-06 21 43 14 書いちゃいかん理由はないです。編集や追記は大歓迎ですよ。 - 名無しさん 2015-09-07 01 17 11 アナザーキャラはページ別に分けてもいいんでない?今のと一緒にするとかなりの長さになっちゃうし。あと、雑談ページでもあったけど加入・離脱時期と解説以外の情報はアビリティシステムのページに任せる形にして、代わりにアビリティ構成例でも追記してみていいー? - 名無しさん 2015-09-07 14 54 47 雑談ページにそんなコメントを残したものだけど、そもそも記載情報が十分に差別化されてないこのページに存在意義はあるのかと思う。俺だったらアビリティ構成例はアビリティシステムのページにまとめて、このページにはキャラ紹介を載せるかな - 名無しさん 2015-09-07 20 24 21 ちなみにキャラ紹介っていうのはこのページのオペレーター・一般人のところに書いてあるような情報のことな。あとはアビリティシステム(個別ページ)へのリンクでも貼ればもうちょっとコンパクトにまとまると思う - 名無しさん 2015-09-07 20 43 33 えーと、このページをキャラ紹介の場所にして、アビリティシステムのページをキャラ毎の戦闘時の性能を解説する場所にするってこと? - 名無しさん 2015-09-07 21 23 42 それ+アビリティシステムのページを持って来て、縦幅取りまくってる神機~衣装の部分を1行に圧縮する感じかな。 - 名無しさん 2015-09-07 21 47 24 戦闘性能の解説はアビリティ構成例を載せる便宜上アビリティシステムのページに書くけど、このページからも見られるようにする予定。少なくともプレビューでは可能。 - 名無しさん 2015-09-07 21 55 28 連投失礼。実際に見てみた方が早いかと思ってジュリウスの加入・離脱時期のすぐ下に突っ込んでみた。戦闘性能の解説も選択外アビリティとは別に折り畳めば見たい情報だけ見られると思う。 - 名無しさん 2015-09-07 22 04 54 あー、なるへそ。キャラ毎のパーソナルアビリティのページから引用してきた訳か。じゃあ、性能の解説とアビリティの構成例はあっちで作って折り畳む形にすれば良いのか。ありがとう。 - 名無しさん 2015-09-07 22 24 14 んじゃ、とりあえずジュリウスのページでテストしてみてくれ。 - 名無しさん 2015-09-07 22 33 56 ……とりあえず、編集したけどこんな感じ? - 名無しさん 2015-09-07 22 59 15 そんな感じ。あとアビリティ構成例を表にしてみたパターンを作ってみたから見やすいのを選んでくれると助かる。表にするのは俺がやるからどちらにせよ最初の形式で書いてくれればいいよ - 名無しさん 2015-09-08 00 42 56 じゃあ、2番目のでお願い。色々とありがとう。 - 名無しさん 2015-09-08 01 08 45 2番目ってのは発動スキルを書かない方で合ってる?それなら被ダメカットと気概の簡単な説明も付け足しておこう。 - 名無しさん 2015-09-08 10 19 45 なんかincludeが正常に機能しないとこがあったんで、cacheとったりつけたりしてみたらようやく見れるようになった。わけわからん。 - 名無しさん 2015-09-09 22 32 32 …と思ったら所々まだおかしい。やっぱcacheつけたら変な挙動になる。10キャラまでの制限がつくけど、includeだけじゃないとダメなのか。 - 名無しさん 2015-09-09 22 36 56 大容量だと編集結果が上手く反映されるまでの間にタイムラグが生じることがあるから単にラグってるだけかもな。 - 名無しさん 2015-09-09 22 57 51 時間おいてもダメなら何か手を考えるから気にせず続けてくれ。 - 名無しさん 2015-09-09 22 59 03 どうもラグじゃないっぽい。cacheの後にincludeを使うと、cacheの方は正常に機能するんだけど、その次のinclude(cache付きも含む)を開こうとするとcacheの中の折り畳みが開くという怪現象が起こる。…たぶん、プレビューで実際に試してみた方が分かるかも。 - 名無しさん 2015-09-09 23 25 04 バレット投下場で編集直後に頻繁に出ていた症状だな。俺が言ってる「ラグ」って言うのがまさにこの症状だからとりあえず一晩放置してみる。ダメならアビリティシステム見たいにページ分割か、それじゃこのページのコンセプトが崩れるっていうならリンク飛ばすだけに留めるかだな。 - 名無しさん 2015-09-10 00 32 38 わかったー。編集は少しの間止めといて、内容考えとくわ。 - 名無しさん 2015-09-10 00 52 26 とりあえず全部include_cacheに変えても症状に変化はナシ、プレビューでブラッド以外の情報を消して軽くしても治らないどころか悪化した、と。 折り畳みボタンが複数階層構造になってるのが原因かもしれないからリンクからコピペに変えて容量オーバーしないよう部隊毎にページ分割してみるか - 名無しさん 2015-09-10 19 43 08 というかそもそもの原因はこっちとアビリティシステムとで載せる情報の大半が被ってることだからいっそ片方に統合できれば楽なんだよな - 名無しさん 2015-09-10 19 53 18 「+」のボックスをクリックしても反応するところと、しないところがありますね。アビリティシステムのページで容量か行数の問題で、ブラッドや極東と分けていった経緯があった記憶しています。なのでこちらも容量か行数の問題かもしれません。ここのページは数行の簡単な説明と加入時期だけにして、アビリティシステムのリンクをはるという形のほうがいいのかもしれません - 名無しさん 2015-09-10 21 17 49 まぁそれが一番楽かな。こっちはあくまで「シナリオ・データベース」に属するページだし。ちなみに容量オーバーならオーバーした部分のデータが消滅するよ。編集する過程で何度も体験したから間違いない。 - 名無しさん 2015-09-11 00 05 52 リンドウ(侵食)って旧型ロングじゃなかったですっけ?間違っていたらごめんなさい - 名無し 2015-09-21 10 00 11 バスターやで - 名無しさん 2015-09-21 16 47 10 ジーナの折り畳みが全体的におかしい… 誰か編集頼むm(__)m - 名無しさん 2015-09-23 11 40 29 ナナの離脱時期 難易度3「連鎖反応」→難易度『4』「連鎖反応」・ - 名無しさん 2015-10-21 22 17 47 復帰時の「ビハインド・ザ・マスク」の難易度も同様に4 - 名無しさん 2015-10-21 22 18 19 ちなみにストーリーの進行度は「ビハインド・ザ・マスク」クリア前で41 - 名無しさん 2015-10-21 22 20 02
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/105.html
現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ハンニバル神速種 発生起源 不明 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】 【銃貫通】 【切断】 【剣破砕】 【剣貫通】 ◆非物理属性:【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 65 65 65 破壊後 20 20 10 10 10 90 45 45 45 首 75 75 75 75 75 90 75 75 75 右腕 70 70 50 50 50 90 75 75 75 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 65 破壊後 10 45 35 20 40 90 55 55 55 腹 75 75 75 75 75 90 75 75 75 逆鱗 破壊前 25 25 40 45 20 90 25 25 25 破壊後 90 20 90 90 90 90 35 35 35 両足 70 70 50 75 75 90 75 75 75 尻尾 75 75 75 75 75 90 75 75 75 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ― ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN ブラッドレイジ 一直線に飛び、多段ヒットする火球 AS 壊劫球 弱い誘導性能を持つ大型の3way弾 BL 黒炎舞 敵に当たるか一定時間経過で地面から火柱を発生させる弾を設置する SG パニッシュブラック 射程の短い火柱を地面から発生させる ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 亡竜鎧 -% 亡竜軟鋼 -% 亡竜神甲 -% 亡竜神兜 -% 亡竜神牙 -% 劫神晶 -% 亡竜神酒 -% 亡竜神角 -% 亡竜石 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 亡竜神兜 -% 亡竜神牙 -% 亡竜神角 -% 篭手 - 亡竜鎧 -% 亡竜神甲 -% 亡竜石 -% 逆鱗 - 亡竜軟鋼 -% 劫神晶 -% 亡竜石 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 軟化 篭手 破砕が有効 軟化 逆鱗 背中にある突起部分。全ての攻撃が有効 硬化 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 紫の炎 終末の神林・階層核 ラーヴァナ 15(DLC) 燃え落ちるメギド エイジス マガツキュウビ 高 15 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 亡国の血戦 神機兵保管庫 ソロ限定 双竜乱舞 エイジス ハンニバル侵喰種 EX 15 漆黒の捕喰者 鎮魂の廃寺 虎の瀬踏み 黎明の亡都 ヴァジュラ 30秒後に出現 特務 15 グランド・チェンバレン フェイズ4/4 萌芽の神域・鎮魂の座 特務 15(DLC) カタロスの花 フェイズ3/3 淘汰の神梯・中間部 2体討伐 2分後に2体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 尻尾払い 後ろから前にかけて時計回りに尻尾でなぎ払う発動の直前にごく短い溜めモーション有り ガードか体の横方向に離れるジャンプ→空中ガードで回避可能 なぎ払い 篭手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである 右にいれば当たらないジャンプすればある程度は回避可能 連続なぎ払い 前進しながら左腕→右腕となぎ払う。終了後に威嚇する前兆として左手を握る動作があるが出が早い独特の軌道でかわしにくい 後ろにいれば当たらない ホーミング突進 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも 引き付けてステップ回避または落ち着いてガード ループパンチ 屈んだ後、前方に向かって一回転ジャンプして空中から右手で叩き潰す 着弾する少し前にステップするかガード 空中槍突進 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させるホーミング性能は低めその後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、攻撃を読めれば反撃のチャンスになる 跳躍後、少し間をおいてステップ篭手の方へ避けるとかわしやすいまたは落ち着いてガード 剣乱舞 活性化時のみ。両手に炎の剣を出して5回連続で斬り払いながら移動する軌道が独特で、特に狙いはつけない斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い 離れる。念のためガードも推奨 ファイアブレス 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する隙が大きく数少ない捕喰のチャンス 前に立たない 壊劫球 息を吸い、前方3方向に向けて火球を放つ。横方向に弱い追尾性があるステップ1回の距離では避けきれないことが多い 前に立たないガードorジャンプ 火柱 両手を地面についた後標的の足元に渦が発生、その後火柱が発生する威力が高いうえ、影炎とモーションの見分けがつかない 足元に渦が出たらステップ両手をつくモーションをしたら立ち止まらない 影炎 火柱召喚と同じモーションで両手を地面についた後、ハンニバルの下から標的を低速で追尾する渦が発生、やや間をおいてから3回火柱が発生する火柱は威力が高く、全て追尾しながら発生し、3回目は少し間をおいてから発生する攻撃自体はダッシュでかわせるが、ハンニバルが火柱の陰に隠れてしまい次の行動が見えにくいことがあるので注意 常に動きながら渦の様子を見て移動 バックジャンプ 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真後ろにいないようにする ハーフターン 前方にジャンプしながら素早く反転する着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい 真正面に立たない ファイアストーム 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を3回放出する軌道は固定だが、竜巻の回転も速くなっているためか、ステップ1回分程度の距離でガードしていると2HIT以上することもある(通常種・侵喰種の竜巻は同じ場所を再び通ることはない)至近距離だと更に多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる終了後威嚇 距離を取ってガード 活性化 口から紫の炎を吐くようになる。 剣乱舞が解禁される。 攻略 動き自体はハンニバル通常種とあまり変わらないが、動作がかなり素早くなっている。 予備動作を見てからでは回避が間に合わないことが多いので一撃離脱を主にして立ち回ることを推奨する。 威嚇時の隙も小さくなり、更にホールドも効かないため捕喰を狙いにくい。 攻撃の最中に上手くコンボ捕喰を当てたり、スキルでバースト状態を維持しやすくするなどの対策が必要だろう。 また、火球攻撃が侵喰種の使う3wayのものになっており、影炎をアレンジした攻撃も追加されている。 神速種の影炎は渦が低速化し射程距離も短く、3回発生する火柱もダッシュしていれば十分避けられるので落ち着いて対処すること。 侵喰種と同様に炎が神と火の複合属性(割合は神>火)になっている点にも注意。 亡国の血戦編 一人での出撃となるので常に標的にされていること、回復弾やリンクバーストなどの支援を受けられないこと、倒れれば強制リスポーンで耐久力を大幅に削られることを念頭におかなければならない。 ハンニバル単体討伐ミッションである「不死の竜帝」を余裕を持ってクリアできるほどの実力と戦略をもっていないのなら返り討ちにあうだろう。 準備 リンクサポートデバイスの「被ダメ↓30%」や「黄泉返り」が非常に有効なので苦手な時間帯にセットすると生存率があがる。 活性化されてしまうとさらに動きが速くなり、剣乱舞も解禁され近づくこともままならなくなるので、スキル「癒し効果」やリンクサポートデバイス「不活化30%」も有効。 ハンニバル神速種は炎攻撃も行ってくるが、 火柱と影炎は離れる方向へダッシュ 壊劫球はジャンプで跳びこす ファイアブレスは離れるか側面へ移動 ファイアストームは逆鱗を破壊しなければ使用してこない と物理攻撃に比べ対処がしやすいので物理防御を主体に装備を整えるのも手である。 刀身はダウンの奪える右腕と両足に有効な物理属性を主体に整える。 強化パーツ「延命息災の御守」には癒し効果、体力Lv7、アイテム使用速度Lv7、ヘイト活性化抑制Lv7と有効なスキルがそろっている。 スタングレネードが有効なので8個用意しておくことを忘れずに。 戦闘 右腕から両足にかけて攻撃が薄いので常に右腕側に移動するように心がけ、ダウンを奪える右腕と両足を攻撃し反撃を受ける前に退避する一撃離脱戦法を主体とする。 活性化に対処する自信がないならば、即活性化してしまう結合崩壊は起こさないようにする。 ダメージを受けてしまった場合はむやみに受身やガードをすると追撃を受けてしまいがちなので注意。 火柱と影炎は見分けにくいがどちらにせよ移動が対策となるので、左腕を地面についたら離れるようにした方がいい。 中距離にいると壊劫球を放たれるが落ち着いてジャンプして跳びこし、ホーミング突進を待つ。 ホーミング突進はガードしたあと振り向けばガードからのコンボ捕喰が決まる(ロックオンしているのなら上方向を入力しておけば自動的に振り向く)。 活性化対策 スキル「癒し効果」とリンクサポートデバイス「不活化30%」を併用しても活性化は防げない。 活性化中は手に負えなくなるので万全を期すなら相手をしないに限る。 スタングレネードを使用したあと素早くフィールド両端のF・G地点に逃げ込めば警戒状態のハンニバルは来ないので、ゆっくりと態勢を整えることができる。 銃身がスナイパーならステルスフィールドを展開することで確実に逃げられる。 1分ほどで活性化と警戒状態が解除されるので後ろから忍び寄りチャージ捕喰を決め仕切りなおそう。 ショートブレード ダウンを取れる両足に張り付いて、ダウンを狙う。 その場合尻尾払いが脅威となるが、尻尾払いが実は3/4回転しかしないので、後ろ足右側に張り付くのが基本となる。基本種で尻尾払いの性質を理解していれば対処しやすい。前述の通り、ジャンプ後ガードでも対応できるので、ショートがジャンプで行動キャンセルできる面を生かして是非とも利用していきたい。 また、ハンニバルがこちら側に振り向いたら股抜きする要領でステップすれば、最短距離最速でまた定位置に戻れる。 剣乱舞は必ずどこを攻撃するか決まっているので、コースさえ読めればむしろここは回復チャンスになりうる。 ダウンしたらすかさず頭を狙っていきたいが、あまり深追いせずに余裕を持った離脱も心がけた方がいい。 BAは何をしても攻められる風斬り、空中△がうまく使えるのならそちらも悪くない。 また、張り付く場合捕食は出来ないものと覚悟しておいた方がいい。 タイムを考えるならリンクサポートはジュリウス・アリサがいいかもしれない。 張り付き戦法以外にも突進後の隙を狙うこともできるが時間がかかる。 ロングブレード 基本は通常種同様両足か右腕を切ってのダウン狙い。 相手のスピードに対抗するため、ドライブツイスターや韋駄天など機動力に重点を置いたBA選択もあり。 IE連爆で篭手を狙ってのひるみループを仕掛ける手もあるが、OP消費の関係上完全なループとはならないのが難点。 どうしても勝てない場合の最終手段は、IE速射を装備して右腕への連射。容易にダウンループに持ちこめる。 右腕の耐性は破砕貫通とも同値なので、篭手の結合崩壊を狙わないのなら刀身は墓石剣である必要はない。 Bブラッドアーツ強化のあるヴォリーショナル、近接特殊攻撃威力↑とB総合攻撃力↑のあるクロガネ剣、そもそもの攻撃力の高い呪刀なども選択候補。 バスターブレード 破砕が有効なのが頭・右腕・篭手と正面に近い場所のため、ヒットアンドアウェイが基本となる。 足のダウンを積極的に狙うためにも切断が高い刀身を選ぶ方が吉か。破壊できる部位はダウンした時に集中的に攻めよう。 挙動自体はほぼ通常種or侵喰種と同じもののため、タイミングがつかめればパリング系も有効。CCはダウン時か捕喰時以外はまず当てられない。 バーストが切れると1HITのあとのアドガすら間に合わない事もあるので、往復ブレスなど隙の大きい攻撃時は確実に捕喰していきたい。 ファイアストームの前後にも大きめの隙があるので、パーフェクトを狙わないのなら、銃などで先に逆鱗を壊してしまい捕喰の機会を増やすのも悪くない。 BAはスラッシュレイドか、ブルータルアッパーが安全。 ブーストハンマー 右側面あたりに張り付いて攻撃後の隙に右腕を狙うと、ダウンも取れるので戦いやすい。 通常攻撃2段目を出すとほとんどの場合次の攻撃を避けられないので、1発攻撃を当てたら即離脱を心がける。 リーチが短く思うように攻撃を当てられない場合が多いので、アクセルスマッシュやガイアプレッシャーといったブラッドアーツがあると便利。 また、ブーストを使いながら戦うのも有効。ブーストドライブを利用すれば接近→攻撃→離脱という流れを通常攻撃よりも素早く行うことができるので、敵の速さにある程度対抗できる。隙をみてブーストを発動し、周囲を旋回するようにしてブーストドライブを繰り返すとよい。 チャージスピア 貫通が他属性より有効という部位が事実上ないため、チャージグライドやピンポイントに攻撃できる△を有効に生かした戦い方が必要となる。 狙いはダウンを取れる右腕とし、距離が開いたらチャージグラインドで、張り付いたときは△攻撃で攻めると良いだろう。 ただし壊劫球のホーミングがステップで避けきれない事が多いため、相手正面では無理にチャージをせず側面への回避、若しくは様子を見てからチャージに移った方が安定するだろう。 BAは反撃されないよう命中時に硬直のあるものを避け、地上で使える物を選ぶと良い。 特殊な戦い方としては空中□ボタン攻撃が縦方向に強い性能を利用し、非物理属性の高い刀身とスキル「空中ジャンプ」を装備して高い位置から攻撃を繰り出すという手がある。 空中ジャンプの高さにいれば火柱、影炎、ファイアストーム以外の攻撃は当たらないので攻撃効率は落ちるが比較的安全。 BAは長時間高度をたもてるフロートサイクロンが適当だろうか。 相手と同じフィールドに立たないというのも一つの戦法である。 メモ RBになってデータベースにアラガミの攻撃属性の情報が追加されたが、データベース曰く攻撃属性は神のみ 侵喰種も同様 - 名無しさん 2015-04-05 00 40 33 とりあえず変わったのは属性耐性と亡国の荒神晶体16位か。オートガード戦法やブラッドレイジ(アラガミバレットでない方)も踏まえた攻略法が書けるといいかな - 名無しさん 2015-04-05 00 43 54 耐久値が上がってるからダウンハメができなくなってる。ダウン狙う戦法なら切断系の武器装備して足と腕交互に攻撃すればハメまでとはいかないけど動き封じながら安全に戦える。 - 名無しさん 2015-05-04 09 59 44 亡国の血戦、ショートno装備でBR - 名無しさん 2015-05-17 04 10 57 すまんミスった。亡国の血戦は、ショートならBA地獄の螺旋+BRがオススメ。開始すぐにBR(破壊と解き放つ力以外全部誓う)で結構早く倒せる。因みにBR発動の為のダメージは銃撃で稼ぐべし - 名無しさん 2015-05-17 04 15 08 ふと思ったけど攻略情報ってBR非使用時と使用時で戦法が変わる場合はそれも言及しておいた方がいいよな。銃身はどれも1~2行になるから仮に書くなら「銃身」でまとめちゃっていいと思うが - 名無しさん 2015-05-17 09 36 43 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/62.html
とりあえす情報提供フォームのLv1発動のプラススキルに(↑)付けておいた。(↓)はもう付いてるし、これなら編集してくれる人が色分けできると思ふ - 名無しさん 2015-02-24 23 07 30 遺された神機はだいぶ数が多いから一覧・情報提供欄は五十音順に並べた方が情報提供者も編集者も分かりやすいと思う - 名無しさん 2015-02-24 23 55 58 一覧がスキル数で分けられてるから五十音順よりスキル数のほうがいいと思うんだけど - 名無しさん 2015-02-25 00 02 57 スキル数+五十音順はどうだろう - 名無しさん 2015-02-25 00 07 25 それがいいんじゃないかな。スキル数で有用性高いのを絞り込んで五十音順表記で見やすくすればいい。 - 名無しさん 2015-02-25 00 23 52 一覧追加した。低下だけわかればいい - 名無しさん 2015-02-25 05 11 19 レベル10で発動するスキルもあるからプラス表記も必要だと思いんですがそては... - 名無しさん 2015-02-25 06 04 28 それはスキル詳細に書けばいんじゃない?レベル1ごとにどうなるかもわからないわけだし - 名無しさん 2015-02-25 17 40 48 スキル詳細に書くより色分けしてくれてたほうが分かりやすいと思う。というより、そもそもコメント欄の下に情報提供の際はプラス効果・マイナス効果を記入するよう書いてあるし。 - 名無しさん 2015-02-25 20 05 56 じゃあ消しとくわ - 名無しさん 2015-02-25 23 24 53 そもそもそういう分類がシステムにないから独自の書き方されても違和感 - 名無しさん 2015-02-25 17 44 41 情報提供する方が作りやすいようにこういう形に編集してみたんですがどうでしょうか? - 名無しさん 2015-02-26 05 50 35 鋼の魂:Bガードスタミナ↑&ガード被ダメージ - 名無しさん 2015-02-27 23 03 10 超越者:体力(↑)ふんばり(↑)バースト時間(↑) - 名無しさん 2015-02-28 00 45 02 バイタルキーパー:B近接攻撃体力吸収、B体力自動回復、JGHP回復、捕食体力吸収(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 01 01 52 イートファイター:捕食弾丸威力、B捕食時獲得弾数、捕食オラクル吸収量、捕食体力吸収(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 01 05 03 三拍子:体力、オラクル、スタミナ(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 01 06 14 エクスプロージョン:パイロマスター、ボムマスター、器用(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 01 07 51 リミットマニューバ:奉仕の心、生存本能、生存本能全開(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 01 09 09 先制防衛:防御力、ガード速度、スタミナ自動回復(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 01 10 05 不退転:体力、ふんばり、駆除技術(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 01 11 35 クールガンナー:スタン耐性、敵活性化抑制、銃特殊行動阻害無効(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 01 13 05 鋼の体:ヴェノム・リーク・ジャミング・スタン耐性 - 名無しさん 2015-02-28 04 00 11 連撃の心得:B近接攻撃力↑・コンボマスター(Lv10で発動) - 名無しさん 2015-02-28 04 02 26 超越者:体力、ふんばり、バースト時間(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 13 37 39 戦闘鼓舞:ステップマスター、カリスマ、近接攻撃力(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 13 38 52 同調圧力:B近接攻撃力 受け渡しバースト化(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 13 40 25 リフレックス:オートガード 覚悟(すべて↑) - 名無しさん 2015-02-28 13 40 53 剣聖:近接攻撃力 B近接攻撃力 近接特殊攻撃威力 コンボマスター - 名無しさん 2015-02-28 19 01 11 全てUPです - 名無しさん 2015-02-28 19 01 46 三拍子:体力 オラクル スタミナ - 名無しさん 2015-03-01 01 53 57 玄人:全力攻撃 剣の達人 生存本能全開 無我の境地 - 名無しさん 2015-03-01 01 54 59 バイタルキーパー:B近接攻撃体力吸収 B体力自動回復 JGHP回復 捕食体力吸収 - 名無しさん 2015-03-01 01 56 01 パリングファング:近接特殊攻撃威力 JGST回復 (すべて↑) - 名無しさん 2015-03-01 11 41 31 烏合崩し:駆逐技術 近接攻撃力 (すべて↑) - 名無しさん 2015-03-01 11 50 02 飛将:空中ジャンプLv6、近接攻撃力Lv6 - 名無しさん 2015-03-01 17 33 51 スティールバイト:体力Lv7、捕食体力吸収Lv7 - 名無しさん 2015-03-01 17 38 40 仙道:ステップマスターLv7、オラクル吸収量Lv7 - 名無しさん 2015-03-01 17 40 11 心刃身盾:B近接攻撃力Lv6、防御力Lv6 - 名無しさん 2015-03-01 17 43 08 エアライド:空中ジャンプLv5、ヘイト上昇Lvー5 - 名無しさん 2015-03-01 17 45 08 倉庫に1000個保持していると入手不可になるため、空きを作る必要がある。特にサバイバルミッションなどでは多めに空きを作るように - 名無しさん 2015-03-01 17 51 11 オーバーパワー:Bふんばり、体力、バースト時間 - 名無しさん 2015-03-01 20 52 33 リフレックス:オートガード、覚悟 - 名無しさん 2015-03-01 20 55 15 砲撃手Lv10 亡国で出現。レアもなにもつけてなかったのに運がいい。 - 名無しさん 2015-03-01 21 19 18 超越者: 体力、ふんばり、バースト時間 - 名無しさん 2015-03-01 23 10 00 三拍子 体力、オラクル、スタミナ - 名無しさん 2015-03-02 16 51 32 三拍子 体力、オラクル、スタミナ 全て1Lvにつき5の効果 - 名無しさん 2015-03-02 16 53 03 4スキル・イートファイター:捕食弾丸威力、B捕食獲得弾数、捕食オラクル吸収量、捕食体力吸収 - 名無しさん 2015-03-02 17 39 18 イートファイターは全スキル↑効果 - 名無しさん 2015-03-02 20 26 36 2スキル「双守」 防御力(↑)、B防御力(↑) - 名無しさん 2015-03-02 22 52 43 4スキル「剣聖」:近接攻撃力(↑)、コンボマスター、近接特殊攻撃力(↑)、B近接攻撃力(↑) - 名無しさん 2015-03-04 02 26 42 剣聖のスキルの近接特殊攻撃力じゃなくて近接特殊攻撃威力です、間違えましたすみません。 - 名無しさん 2015-03-04 02 37 28 うん、情報提供してくれたところ済まないが、剣聖はもう一覧に掲載済みなんだ。 - 名無しさん 2015-03-04 09 56 47 4スキル「バイタルキーパー」:B近接攻撃体力吸収、B体力自動回復、JGHP回復、捕食体力吸収 - 名無しさん 2015-03-04 21 04 57 これまでの※欄も含めて情報提供フォームにいろいろ追加。そろそろ既出情報が増えてきているので情報提供をして下さる方は「Ctrl+F」で既出かどうかの確認を推奨します。あと一覧部分の編集方法知ってる人は情報提供フォームから一覧部分への情報の移動をお願いします。 - 名無しさん 2015-03-04 22 25 54 ちなみに現在の情報提供フォームの記載は(↑)がLv1から発動するプラス効果(赤字表記)、(↓)がLv1から発動するマイナス効果(青字表記)、何も付いていないのがLv10で発動する効果(黒字表記)です。 - 名無しさん 2015-03-04 22 27 54 情報提供から一覧への移行完了。いくつかのスキルは(↑)があったり無かったりで統一されてなかったので間違っているっぽい - 名無しさん 2015-03-06 00 10 12 質問とかどこですればいいの? - 名無しさん 2015-03-06 14 42 47 2スキル。トランス B全状態異常耐性、Bユーバーセンス。 - 名無しさん 2015-03-06 21 17 37 個人的にだがプラス効果が青で、マイナス効果が赤の方が見やすい - 名無しさん 2015-03-06 21 17 52 プラスマイナスの色分けはゲーム仕様なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-03-06 21 28 14 ゲーム内準拠なので慣れろとしか言えない。 - 名無しさん 2015-03-11 12 23 34 いくつかのスキルを追加&間違っていた箇所の修正しました。まだ間違っている場所があればコメントしておいてください。気づいた時にでも直しておきます。 - 名無しさん 2015-03-06 23 36 26 2スキル複合のドーラカノンは、トリガーハッピー・プラス効果と近接攻撃力・マイナス効果です。 - 名無しさん 2015-03-07 20 57 07 報告ありがとう。近接攻撃力は直しました。トリハピは10レベルで効果が発生するものなので黒字のままです - 名無しさん 2015-03-07 21 44 52 対応ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-03-08 15 46 20 一刀両断:乱戦時攻撃力↑、近接特殊攻撃↑、溜め短縮の複合。バスターのディスペラーについてるのを確認したが、ノコジンでの出土報告を見た事が無いので、おそらく武器固有と思われる。というかバスターにしては初期からLv10で習得してるなんて有用すぎだろ・・・ - 名無しさん 2015-03-09 09 51 00 このページはスキルじゃなくて遺された神機のページなんで武器固有なら混乱を避けるために控えたほうがよいかと - 名無しさん 2015-03-10 01 09 59 既に出てたら申し訳ない。1スキル「支援効果発動+1」 作戦支援スキル数が増加 レベルが高いほど発生確率が上がるとの事。プラス効果。1から発動 - 名無しさん 2015-03-09 13 02 51 「[これはインストールしない]を選択する事でスキルは追加せずに+1だけを追加できる」というのを概要に記載してはどうでしょうか?+1だけを追加したいだけなのにスキルを上書きしてしまう方がいるかも知れないので(自分自身もやった) - 名無しさん 2015-03-10 01 11 44 追記しました。 - 名無しさん 2015-03-10 01 16 10 対応ありがとうございます - 名無しさん 2015-03-10 01 22 22 スキルの組み合わせに関する考察ページ作ろうかと思うんだけど、受容あるかな?もしくはこのページ内にそういう項目作ってみたりとかは有り? - 名無しさん 2015-03-11 19 14 31 剣聖、玄人、穴熊、砲撃手、キーパー三種在ればあと何でもいいとか言う風潮だから個人的にはこれら以外の考察が欲しいです。 - 名無しさん 2015-03-11 19 19 13 それらって万能そうに見えるけど、ハイドアタックやらBブラッドアーツ、Bスタミナ回復速度、喚起率上昇系とか、特に溜め短縮がないのがな - 名無しさん 2015-03-11 19 26 19 刀身種類ごとに有用なスキルを挙げていくのもいいかもしれない。ショートならB近接空中攻撃力は欲しい、ハンマーなら近接特殊攻撃STが便利、とか - 名無しさん 2015-03-11 20 23 42 ショート使ってるけど空中攻撃なんてサリエル種とツクヨミぐらいしか使わないと思うんだけど… - 名無しさん 2015-03-18 23 23 52 正直そこまで要らないと思う気がするなぁ。刀身ごとに有用なのがどれについてるか、ぐらいで充分だろ。 - 名無しさん 2015-03-18 00 49 47 需要はあるみたいだね。今このページはスキル一覧の関係で長くなってるから別ページに作るよ - 名無しさん 2015-03-11 20 30 29 捕食体力吸収で「捕食」と「捕喰」になっていますのでどちらかに統一したほうがよろしいかと - 名無しさん 2015-03-11 22 53 17 キーパー3種など万能遺された神器+αで戦術に合わせたスキルのような構成があると非常に助かりますし!ミッションで狙いたいスキルを覚えられて一石二鳥です♪ - 名無しさん 2015-03-13 17 54 29 スキル一覧に無かったので報告。複合スキル:サイレントボマー(ボムマスター↑、消音↑)を確認。ランク13クロガネ重火系統にて - 名無しさん 2015-03-13 20 10 24 遺された神機:熟練砲手(銃特殊行動阻害無効↑+銃攻撃力↑)を確認しました - 名無し 2015-03-16 20 42 51 追加しました - 名無しさん 2015-03-17 14 25 32 一般的な表記はプラスが青でマイナスが赤。見難いので逆にしてもらえないでしょうか - 名無しさん 2015-03-17 01 00 19 上にもあるけど色分けはゲーム準拠だからな?慣れろ - 名無しさん 2015-03-17 01 04 36 ×一般的 ○今までやったことの有るゲーム だろ エクセルで自作するか諦メロン - 名無しさん 2015-03-17 13 54 03 一般的っていうけどゲーム準拠の色分けだから見づらいはずないと思うんだけど…まさかエアプじゃないだろうし何言ってるんだろう - 名無しさん 2015-03-18 00 48 36 のこじん厳選してたら嫌でも慣れるんですが・・・もしかしてスキル詳細見たことないのかな? - 名無しさん 2015-03-18 23 54 53 イオニアンガード特有の雑草魂がないかな。体力↑ コンボマスター 覚悟 - 名無しさん 2015-03-19 01 49 07 場所間違えた・・・。 - 名無しさん 2015-03-19 01 49 33 ラジエーター(パイロマスター、オラクル↑)を確認。追記していただけるとありがたいです - 名無しさん 2015-03-17 13 21 51 追加しました - 名無しさん 2015-03-17 14 24 58 烏合崩し報告したものです 今だから言いますけど報告した時はまだ入手してなかったりしました - 名無しさん 2015-03-17 23 56 39 日記は書かないようにお願いします - 名無しさん 2015-03-18 01 14 03 大蛇の弩号:復讐への憤怒、バースト時間、救命対象バースト化、受け渡しバースト化 - 名無しさん 2015-03-19 04 15 29 追記:オロチ全刀身と残された神機のみです。 - 名無しさん 2015-03-19 04 16 33 遺された神機:銃撃の心得(弾丸マスター、器用↑)を確認しました。 - 名無しさん 2015-03-19 13 14 04 滅私の同調 月光刀ブルートハウルについてますが? - 名無しさん 2015-03-31 14 52 20 ステップマスター(ステップの消費STが軽減 1レベルにつき3%の効果)を確認しました。 追記お願いします - 名無しさん 2015-03-31 19 34 46 攻撃体勢(近接攻撃力↑、防御力↓、1レベルにつき2%の効果)を確認しました。 追記お願いします - 名無しさん 2015-03-31 19 37 40 体力温存(スタミナ自動回復↑、奉仕の心↓、1レベルにつき2%の効果)を確認しました。 - 名無しさん 2015-03-31 19 39 32 アクロバットチーム(同行者のステップ距離が伸びる 10レベルで発動し10%上昇)を確認しました - 名無しさん 2015-03-31 19 41 26 先制防衛はバスターの双閻武喰角(?)への強化時に付加することができます - 名無しさん 2015-04-02 22 19 13 1で追加される数値ってバラバラなのでしょうか? - 名無しさん 2015-04-09 08 04 52 装甲は6固定で刀身と銃身は基本攻撃力の約1%上昇 - 名無しさん 2015-04-11 16 36 50 1スキルのこじんにB超消音あります - 名無しさん 2015-04-15 20 50 26 確認。ついでに所持していた1スキルを加筆 - 名無しさん 2015-04-16 00 08 27 遊撃の心得(アスリート、近接攻撃力) のこじんで確認 - 名無しさん 2015-04-16 09 27 12 1スキルのこじんに【B】全状態異常耐性 複合以外でも出るのね - 名無しさん 2015-04-16 22 34 33 未確認ですが、移動速度↑ののこじんがあるという話を聞きましたが、どうなんでしょう - 名無しさん 2015-04-21 23 59 01 DLC特務『カタロスの花』の1R目で出現を確認。Lv.5でアイコンの色は紫 - 名無しさん 2015-06-24 22 56 03 確認になりますが、遺された神機の名称は「移動速度 LV5」でしょうか - 名無しさん 2015-06-25 00 24 01 付いているスキル自体のレベルを上げる方法は無いってことですよね。 - 名無しさん 2015-04-29 16 46 40 ないよ。同じスキルを複数付ければレベルが合計値になるけど、それだとスキル枠を圧迫するから最終的にはLv10を引き当てるのが基本。 - 名無しさん 2015-04-29 16 54 09 総合攻撃力↑というスキルは強化パーツをのぞけばなくなったのかな? - Tony 2015-06-08 01 01 25 フルボア3つスキル付き発見。 - Tony 2015-06-08 01 08 16 それロミオ神機固有では? ここはのこじんのページですよ - 名無しさん 2015-06-08 12 06 59 器用-LV10 整息-LV10 トリガーハッピー - Tony 2015-06-08 01 12 29 フルボアという載ってないスキルを見て浮かれてしまった申し訳ない。要望なんだがどのスキルがどの難易度のミッションにいけば手にはいるの可という項目をだれか作って編集して欲しい。 - Tony 2015-06-10 00 53 31 おそらく備考欄に「難易度X~」のように難易度X以上で出現という表記になると思うが、データさえあれば編集するのは構わない。 - 名無しさん 2015-06-10 01 09 26 エリアルガナーってのこじん無いのか… - 名無しさん 2015-07-23 04 11 35 スキルインストールして+をつけた装備を進化させると+は消えるのですか? - 名無しさん 2016-11-19 21 45 17 消えない。最終強化した後に+付けするか途中で+30にしちゃうかはお好みで - 名無しさん 2016-11-20 08 39 15 同じ名前のスキル入れてもレベルは加算してくれないのか…なるほどこれは面倒だな - 名無しさん (2018-10-19 18 36 14) 過去コメントにもあるけど、別枠で同名スキル入れれば合算してくれる。スキルレベルそのものを上げる方法はないんだ… - 名無しさん (2018-10-22 02 41 17) 自分用メモ シャープシューター 難易度13イースターエッグ - 名無しさん (2019-05-03 06 55 07) シャープシューターLv10は難易度11-15の通常枠でドロップ。ドロップリストはファイナルコンプリートガイドに収録されてる - 名無しさん (2019-05-03 10 23 53)
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇││ ナベリウス 5 310 0 0 --- カリスマ 【B】ブラッドアーツ強化 合成 14000fc 赤蝕狼ノ爪x1 赤蝕狼ノ牙x3 赤蝕狼ノ鉄皮x5 赤蝕狼ノ翼x3 赤蝕狼ノ聡眼x1 強化 11500fc 赤蝕狼ノ爪x2 赤蝕狼ノ牙x1 赤蝕狼ノ鉄皮x2 赤蝕狼ノ聡眼x1※ガングラティ 改から派生 │◇│ マルコシアス 7 431 0 0 --- アクロバットチーム カリスマ 【B】ブラッドアーツ強化 強化 23000fc 赤蝕狼ノ翼x4 赤蝕狼ノ牙x4 赤蝕狼ノ耳聡x4 赤蝕狼ノ聡眼x1 赤蝕狼ノ赤玉x1 │││◆│ ※最終段階マルコシアス 極 11 617 0 0 --- アクロバットチーム カリスマ 【B】ブラッドアーツ強化 強化 23000fc 赤蝕狼ノ神酒x1 赤蝕狼ノ銀爪x2 赤蝕狼ノ翻翼x4 赤蝕狼ノ万里耳x4 赤蝕狼ノ千里眼x1 │◇ アモンへ 10 621 0 0 --- 捕喰時体力回復 アイテム効果↑ 【B】ブラッドアーツ強化 強化 23000fc 赤蝕晶体x1 赤蝕狼ノ神酒x1